Archivo de etiquetas| Mark Shuttleworth

HUD, el nuevo desarrollo de Canonical para Unity

En el día de hoy, Mark Shuttleworth ha anunciado HUD -Heads UP Display- el nuevo desarrollo de Canonical para Unity. Antes de contar de que se trata, creo que esto traerá la misma o mayor controversia que decisiones anteriores. Gustará a algunos y no a otros, es lógico.

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Ubuntu Weekly Newsletter Issue 244

Acaba de salir la Revista Digital Semanal de Noticias de Ubuntu, en esta oportunidad la número 244, que podes visualizar en su totalidad desde acá, y cuyo contenido es: Precise Pangolin Alpha 1 Released! Ubuntu 12.04 Development update Stories and saying thanks Ubuntu Stats Akademy FR at Capitole du Libre New Location for Co-Sponsored Hands-On […]

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Overllays Scrollbars y Pantalla Completa posiblemente en GNOME 3. Conceptos conocidos

Particularmente creo que a Ubuntu se la ha demonizado por varios motivos y hay dos que los considero más “fuertes”, si es la palabra. En primer lugar por el lugar que ocupa; prueba de ello es la ola de post comentando (muchos regocijándose por el descenso y no por el ascenso) acerca del cambio de […]

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Ubuntu 12.04 LTS ya tiene nombre-

Siguiendo la tradición y lógica a la hora de la elección del nombre clave que acompaña cada versión de Ubuntu, en el día de ayer Mark Shuttleworth ha dado a conocer cual será el nombre de la próxima edición LTS de Ubuntu. El nombre será Precise Pangolin. El Pangolin “pertenece al género de mamíferos folidotos […]

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Ubuntu, proponen un ciclo mensual de lanzamiento

El actual ciclo de lanzamientos que utiliza Ubuntu, al igual que varias distribuciones, es criticado por muchos y defendido por otros. Sin desconocer las ventajas de un ciclo de lanzamientos tipo Rolling Release, me enfilo entre los que defienden también el actual ciclo de lanzamientos por diversos motivos que ya enumeré en su momento pero […]

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El Dash de Unity 3D toma forma de cara a Ubuntu 11.10

Mark Shuttleworth acaba de dejar un artículo en su blog personal donde señala cuál es el objetivo que están persiguiendo con Unity en general y como se verá el Dash en particular. El artículo es más extenso de lo que aquí comparto, por lo que me tomé el atrevimiento de traducir lo que considero más […]

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